腾讯的自我克制才是最致命的,而不是3亿鼠标枪战的梦想!
谈到国内网络游戏,大致可以分为四类,即个人电脑客户端游戏、网络游戏、手机游戏和游戏机游戏。(不再细分单机、网络游戏、h5等。(
即使我们只是普通的游戏玩家,我们都知道今天的游戏运作不仅仅是游戏本身的质量,更注重游戏的推广和包装,酒也怕巷子深,这就是游戏的现状。
比赛的公告是如何进行的?pc客户端游戏将通过直播平台、游戏垂直媒体(如17173、玩多、旅游等)进行推广。)和标题、加州大学和其他媒体;网络游戏主要由主要渠道平台划分,游戏的收入份额甚至一度达到1: 9。你认为9是游戏制造商的收入吗?错了。90%的收入是渠道,10%的收入是官方游戏!手机游戏和游戏机游戏的分销也通过广告和主要游戏媒体传播。
从这些游戏的宣传来看,游戏频道和游戏垂直媒体的地位非常高。只要他们不断宣传游戏,游戏用户就会不断涌入。
穿越火线宣传频道的现状如何?在谈到游戏推广的一般方式后,我们回到主题:穿越火线是通过哪些渠道推广的,这些渠道的现状如何?
中国十大主流垂直媒体分别是:17173、duowan.com、腾讯游戏频道、新浪游戏、youjiu.com、视频巴士、太平洋games.com、网易爱情游戏、178游戏、趣味网络。当然,新浪、网易等平台都在努力宣传自己的游戏,那么17173、多万等垂直媒体对穿越火线的宣传是什么呢?关于网络游戏的事情已经被探索过了…
在17173年的《穿越火线》(crossing firewire)上,一个月内只有六篇报道,其中两篇是游戏版本的报道,另外四篇是媒体关于游戏的一些老式水话题。
优久。也是游戏的主流垂直媒体,仅在2020年2月13日的一篇文章中就报道了《穿越火线》(crossing firewire),该文章称“网上曝光索英雄无敌之穷途末路最新章节尼参与了《穿越火线》(crossing firewire)的电影制作,并由腾讯共同出资。这是因为索尼的名字太大,这个消息出来了。至于其他关于穿越火线的内容,根本没有...
那么腾讯自己的游戏平台是如何对待穿越火线的呢?
在腾讯游戏平台的火线上搜索,页面打开并播放的横幅实际上显示了cfpl的第五季...视频内容是在2014年。你会惊讶吗?
穿越火线,这是自我捆绑的,对老玩家来说只是一个收获!一个日常生活超过10万的游戏可以形成一个稳定的游戏生态,并且可以长时间运行。一方面,庞大的用户数量可以提供大量的用户创作内容输出,另一方面,它也是游戏的主要游戏渠道的支持或热点。
在游戏的内容操作中,上游是制作,下游是曝光,这可以进一步提高游戏的曝光度,带动更多的新玩家加入,从而提升游戏的收益。
然而,“穿越火线”的推广可以说被腾讯自己完全放弃了。腾讯有时间和精力做“穿越火线x”、“穿越火线z”和“穿越火线cfhd”,甚至可以铺天盖地地宣传它们,但“穿越火线”本身懒得推广。没有推广,它很少被曝光,这进一步减少了新玩家的参与。如今,cf消费只是早期的一场枪战。
一款游戏的衰落主要是由于数据的膨胀、设备的贬值、插件的激增和用户的分流,而这四个点“穿越火线”就说明了所有这些,而公告是如此的令人沮丧,以至于游戏的前景可以想象。
尽管穿越火线(crossing firewire)仍是中国第一款fps游戏,但你不得不承认,随着越来越多优秀游戏的出现以及腾讯自身运营的消亡,玩家的流失越来越不可阻挡。当游戏中出现笑脸账户时,玩家的第一反应不是有新玩家,而是这个人是开放的。为什么?因为每个人都清楚地、下意识地知道这个游戏里没有多少新玩家!
新玩家很少,老玩家都输了,游戏官方不再公布。这种穿越火线的行为...也许只是几年而已!
文章来源:www.atolchina.com